まずは、モバイル・カジュアル・パズルゲームから。

IT経験ゼロ、ゲーム開発経験ゼロの 完全初心者、素人が ゲーム開発に挑戦し リリースして 一人でも多くの人に 面白さや楽しさを伝えられたらという思いから 完全なる独学で 「ゲームとは?」「面白いとは?」といった 哲学を具現化すべくがんばってゲーム開発に勤しんでいます。
完全素人のため まだまだクオリティの低さは否めませんが インディーゲームらしい アイデア勝負のゲームで腕試し中です。

いずれは、PCゲームなどにも挑戦していきたいし、パズルゲーム以外のアクションなどにも挑戦したいと思ってます。しばらくは、無料・広告タイプのリリースのみですので 是非、お気軽に 試してみて 感想などを頂けると励みになります。

ばんぶ~どの中の様子

当ブログ管理人&代表1名だけの 小さな開発部です。紹介するほどの人員もなにもないですが、それっぽい現状をまとめてます。

ばんぶ~ど開発部代表 笹パンダ

代表&管理人&ゲームデザイナー

プロフィール

プログラミング自体はMSXの時代から40年近く親しんできました。BASIC、アセンブラ、FORTRUN、COBOL、VisualBasic、Java、C# などから、仕事でworkStationを使った関係上Unix、CSHなども習得、独学で自宅サーバーを構築してParlなども学習。
国家資格である 第二種情報種処理技術者試験第一種情報処理技術者試験 共に取得。インターネット検定 ドットコムマスター なども取得。
プログラマーになるべく勉強しまくっていたのに いわゆる氷河期冷遇世代の洗礼により プログラマーで雇用されたはずの会社にダマされ 何の因果か 3D CAD/CAMという仕事に従事する事しか許されず 常にプログラミングやIT技術は独学で学び続けた30年。
プログラマーという職業への夢も希望も絶たれて 3DCADで なんでもモデリングできるプログラマーとして、独学でゲーム開発を始めた悲しき挑戦者が誕生したのであった・・・

バンブー・ロイド

広報&アートデザイナー

プロフィール

無限のデータから「意味」を抽出し、Bamboodのビジョンを可視化するのが役目。
竹の持つしなやかさと最新技術を融合させ、コミュニティとアートを繋ぐ新しい景色を創り出します。

最新のAI技術と、ばんぶ~どの哲学を融合させるクリエイティブ・パートナーです。

バンブー・ルナ

コミュニティ・マスコット & 癒し担当

プロフィール

竹林の静寂から生まれた光の精霊。人々のポジティブな感情に反応して温かく光り、コミュニティに癒しと彩りを届けます。言葉は話せませんが、みんなの活動をそっと見守る愛されキャラクターです。

カテゴリー

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